Kunst und Design
Alan N. Shapiro
Medientheorie/-geschichte
- Studiengang Digitale Medien
- E-Mail ashapiro@hfk-bremen.de
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- Posthumane Medientheorien und Digitalisierung (Medienwissenschaften 2) Veranstaltungsbeschreibung Die kritische Medientheorie beobachtet die dramatisch gestiegene Bedeutung von Medien, Technologien, Software und Ich-bewussten und autonomen Entitäten und Prozessen in unserem Leben. Gesellschaft und Wirtschaft haben immer mehr zu tun mit der Auseinandersetzung zwischen menschlichen und „posthumanen“ Akteuren. Auch die Menschen werden selbst "posthuman". Posthumane Medientheorien sind mit ökologischen Perspektiven verbunden, da sie den "Anthropozentrismus" in Frage stellen, der unsere Betonung auf industrielle Produktion und der Beherrschung der Natur unterstützt hat. Posthumane Medientheorien sind auch mit Feminismus, Queer-Theorie und Postkolonialismus verbunden, da sie die Definitionen von Geschlecht, Sexualität, Rasse und Nation in Frage stellen. Und wie ist das Verhältnis von Posthumanismus zu transmedialer Gestaltung und Digital Media Design? The future digital media technologies we are interested in are: Zukünftige digitale Medientechnologien, an denen wir interessiert sind, sind: • Artificial Intelligente • Algorithm-Driven Social Media • Virtual Reality / Augmented Reality • Virtual Wars • Virtual companions, robots, androids, cyborgs • Internet of Things / smart home • Self-driving cars / mobility of the future • Blockchain / smart contracts / cryptocurrencies • Experience design / future of the web • Energy, ecology, environment, sustainability • 3D printers, additive manufacturing • Economics, automation, post-capitalism • Digital-neurological interface • Advanced biotechnologies Some of the topics and media theories to be considered are: Einige der zu betrachtenden Themen und Medientheorien sind: • Aliens • Animals • Biological Art • Cyborg theory • Cybernetics • Embodiment • Emotions • Ethics • Fake news • Fourth Industrial Revolution • Hyperreality • Moral algorithms • Object-oriented ontology • P2P economies • Post-capitalism • Post-Truth • Quantum consciousness • Robotics • Simulation • Surveillance • Technological anarchism • The Anthropocene • Transhumanism • Transsexuality • Wearable Computing --- Grönland In diesem Kurs geht es um künstlerische und gestalterische Experimente sowie um Spiele und Anwendungen aus den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality (Spatial Computing) und 3D-/2D-Entwicklung. Der Kurs kann als Spezielle Gebiete belegt werden und in Ausnahmefällen auch als BA-Gruppenprojekt. Im Projekt setzt ihr euch mit der heutigen Präsenz und Bedeutung sowie der historischen Bedeutung Grönlands auseinander. Dabei könnt ihr euch ein Thema aussuchen oder ein eigenes entwickeln. Mögliche Themen sind zum Beispiel: Wilde Natur (Eisbären, Grönlandwale, Robben, Belugas, Huskys …) Geschichte (Mythen, Legenden, Wikinger …) Geopolitik (Inuit, fossile Energien, seltene Erden …) Umwelt (Klimawandel, Gletscher, Ressourcen …) Expeditionen nach Grönland (Wikinger-Entdeckungen, Hans Egede, Fridtjof Nansens Durchquerung des Inlandeises) Eigene Themen und individuelle Schwerpunkte sind ausdrücklich willkommen.